Maya特效教程:魔法仙尘特效(02)(图文) 2011-11-19 09:53 | 来源: | 作者: | 点击: 次 Maya特效教程:魔法仙尘特效(02)(图文) 编辑:Ray 来源:幸星国际教育 maya魔法仙尘特效(02) 4. 选择emitter1 再选择 curve1曲线 进入Animation 模块, Animate>Motion Paths>Attach to Motion Path ,发现已经跟随着曲线运动了,选择emitter1,调整运动的曲线
5.给emitter1设置动画,在0帧Rate为250 , 250帧为30, 选择particle1 particleShape1>Lifespan Attributes>Lifespan Mode>Random range. Lifespan=3.0 Lifespan Random=1.5 选择particle1 添加 Gravity (重力)magnitude=1 再加(扰乱场) Turbulence 设置 Frequency(频率)=0.3 设置particleShape1 中的 Inherit Factor=0.02 选择particleShape1>Render Attributes> Particle Render Type > sprites
6.给一个lambert 材质给 particle1 进入属性 color 后找到刚开始渲染的8帧不同类型的灯光序列,按照下图设置 勾选use image sequence>image number(先右键第二个delect...) 然后设置动画 第1帧 为 1 最后一帧为 8 看看是不是有点效果了
顶一下 (0)
0%
踩一下 (0)
0% 标签: 编辑: admin
上一篇: 上一篇:艺动律技术交流 - 企业宣传片制作_产品宣传动画制作_FLASH网站制作_影视广告制作_FLASH网站制作_南京企业宣传 下一篇:下一篇:艺动律技术交流 - 企业宣传片制作_产品宣传动画制作_FLASH网站制作_影视广告制作_FLASH网站制作_南京企业宣传 相关推荐 |
编辑: admin