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2011-11-19 21:42 | 来源: | 作者: | 点击:

Maya特效教程:魔法仙尘特效(02)(图文) 2011-11-19 09:53 | 来源: | 作者: | 点击: 次

Maya特效教程:魔法仙尘特效(02)(图文) 编辑:Ray  来源:幸星国际教育  

maya魔法仙尘特效(02)

 

4. 选择emitter1 再选择 curve1曲线 进入Animation 模块, Animate>Motion Paths>Attach to Motion Path ,发现已经跟随着曲线运动了,选择emitter1,调整运动的曲线









5.给emitter1设置动画,在0帧Rate为250 , 250帧为30, 选择particle1 particleShape1>Lifespan Attributes>Lifespan Mode>Random range. Lifespan=3.0 Lifespan Random=1.5 选择particle1 添加 Gravity (重力)magnitude=1 再加(扰乱场) Turbulence 设置 Frequency(频率)=0.3 设置particleShape1 中的 Inherit Factor=0.02 选择particleShape1>Render Attributes> Particle Render Type > sprites









6.给一个lambert 材质给 particle1 进入属性 color 后找到刚开始渲染的8帧不同类型的灯光序列,按照下图设置 勾选use image sequence>image number(先右键第二个delect...) 然后设置动画 第1帧 为 1 最后一帧为 8 看看是不是有点效果了

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