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3.1灯光的概念 良好灯光的基本前提是正确使用灯光,使物体和人物看起来与周围的环境很搭配。灯光的设计潜力由其物理功能决定。与控制场景的亮度、颜色和方向一样,灯光也是创建场景的一个关键因素。较亮或较暗区域能够帮助调节帧的效果,从而使人的目光聚焦到特定物体或动作上。 3.2选择灯光类型 当你已经确定灯光在场景中作用的方向和分布后,需要进一步考虑光源的类型。 Maya提供了很多可选择的灯光类型,每种灯光都有可编辑的属性,能够生动地模拟现实世界的灯光效果。这些灯光可以产生柔和的漫反射光以及耀眼的强光灯等各种品质的灯光。虽然每个作品运用的灯光和技术各不相同,但综合应用锐利边缘和柔和边缘灯光、不同角度、亮度和阴影的设计原则是一致的。 |
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