Maya特效教程:MAYA节点连接问题(1)(图文) 编辑:Ray 来源:幸星国际教育 MAYA节点连接问题(1) 这篇教程将讨论怎样不用 instance 来关联复制,在讨论一些混合变形的一些问题
先看看关联复制是怎么样得 打开 Edit->Duplicate 得选项框,选 instance 关联复制。
仅有一个形态接点显示出来,但是颜色不是白色,灰色,而是粉色,双击箭头,打开连接编辑器,你将看到 InstObjGroup[] 到 DagSetMembers[] 之间的连接,
幸好, maya 是基于节点的应用程序,用户可以在这些接点之间定义自己的数据流动。 我们做个例子 创建一个 polygon 的球和方盒,重命名为 box 和 ball, 把他们排列一下,使得你能清楚地看到他们俩。
现在我们想要 Box 跟随 Sphere 的形态,所以他现在不应该是个方盒,而应该是个球。 在 hypergraph 里面托拽 BallShape (主)节点到 BoxShape (从) , 出现的菜单选择 Other... 连接编辑器 Connection Editor 就会打开, BallShape 在 Outputs , BoxShape 在 Inputs ,在 Outputs 里面找到 "outMesh" ,在 Inputs 里面找到 "inMesh" ,你会发现在 Inputs 里面的 "inMesh" 是灰色的 , 这显示了已经有一个 input 连接了,没关系,我们覆盖它以前的连接就可以了。 在 Outputs ,选择 outMesh ,在 Inputs. 选择 inMesh 。
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